人氣單品兼容並蓄長者風:蔡元培驚喜分享
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內容簡介: 蔡元培(1868—1940)字鶴卿,號孑民,浙江紹興人,漢族,原籍浙江諸暨,民主主義革命家和教育家。數度赴德國和法國留學、考察,研究哲學、文學、美學、心理學和文化史,為他致力於改革封建教育奠定思想理論基礎。曾任教育總長、北京大學校長、人學院院長、中央研究院院長等職。他為發展中國新文化教育事業,建立中國資產階級民主制度做出了重大貢獻,堪稱「學界泰斗、人世楷模」。他提出了「五育」(軍國民教育、實利主義教育、公民道德教育、世界觀教 育、美感教育)並舉的教育方針和「尚自然」、「展個性」的兒童教育主張。他試圖通過貧兒院的試驗和推廣,逐步以學前兒童公共教育替代當時的家庭教育,最終實現學前兒童公育的理想。
他是中國近現代美育的倡導者,主張從家庭教育、學校教育、社會教育三方面實施美育,設想通過胎教院、育嬰院、幼稚園三級機構實施學前兒童美育:把胎教作為美育的起點;讓嬰兒及其母親生活在由自然美和藝術美構成的環境之中;認為幼稚園的美育一方面通過舞蹈、唱歌、手工等「美育的專題」進行,另一方面則要充分利用 其他課內涵的美育因素,如「計算、說話,也要從排列上、音調上迎合它們的美感,不可枯燥的算法與語法。」其74年的人生歷程,先后經歷了清政府時代、南京臨時政府時代、北洋政府時代和國民黨政府時代 ,一路經歷風雨,始終信守愛國和民主的政治理念,致力於廢除封建主義的教育制度,奠定了我國新式教 育制度的基礎,為我國教育、文化、科學事業的發展作出了富有開創性的貢獻。
鄭連根所著的《兼容並蓄長者風(蔡元培)》忠實 的記錄了蔡元培的人生足跡,讓讀者能夠近距離的傾 聽他與時代的互動故事。
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- 作者: 鄭連根
- 出版社:齊魯書社
- 出版日期:2013/11/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
陸規模登冠! 台、陸、東南亞成遊戲新藍海
儘管遊戲機沒落,不過有統計指出,大陸今年遊戲規模達到222億美元,超越美國衝上世界第一,而台灣則排名第10,最主要關鍵就是行動裝置方便,導致手遊崛起,不過除了台灣與大陸之外,現在東南亞也逐漸興起,今年預估有16億美元,3年後將跳升到34億美金。
重度玩家劉子翔:「其實我還有一台PadFone,所有系統都可以玩,不會漏掉任何一款遊戲。」
傢伙擺滿滿,2支手機、2部平板,還有一個桌機,一談到遊戲配備很齊全,平板螢幕大玩起遊戲特別來勁兒,即便是在上班時間,耳邊傳來的是沒間斷過的滑鼠聲,就算戴著耳機也要偷偷玩,畢竟不能太張揚,劉先生重度玩家,曾經3天3夜沒吃沒睡就為了玩遊戲。
重度玩家劉子翔:「就一直玩玩玩,玩得太入迷,就走一走,突然好像覺得自己有踩到樓梯,結果沒踩到就抖了超大一下,會不會後悔邊玩遊戲?還好,不行,因為那一關很難,一定要很專心玩。」
重度玩家吳承駿:「他最主要是可以選擇場景跟歌曲,歌曲更新速度快嗎?每周大概更新3首到4首。」
而他吳先生,即便是比較女性化的練舞遊戲,隨口出考題一點兒耶也難不倒,重度玩家每天少說玩上3、4小時,當遊戲癮頭一來擋都檔不住。
重度玩家吳承駿:「(女友)直接把網路關掉,直接把家裡wifi關掉,女朋友生氣了?對,就偷偷轉3G來玩。」
類似像他們一樣的重度玩家,在台灣可不少,根據統計,高達66%民眾是遊戲玩家,以全球來看大陸今年遊戲規模達到222億美元,超越美國衝上世界第一,而台灣則排名第10。
資策會分析師李易鴻:「台灣無線通訊成本很低,也就是行動上網資費其實是,全世界數一數二低的,再加上台灣其實非常使用,行動手機上網玩遊戲是全世界第一高,大概去年數字是每天190分鐘。」
遊戲代理商朱正源:「手機硬體越來越好,再來是大家開發商做了1年、2年,產品開發後越來越有心得,能做出越來越好產品。」
重度玩家吳承駿:「比如說坐捷運、公車、等人,隨時都能玩一下(手遊)。」
關鍵就在於行動裝置越來越方便,這種現象,不只在台灣與大陸特別明顯,統計指出全球遊戲產值,今年還不到1000億美元,但每年不斷增長,預計到了2020年將衝上2000億美元,其中行動遊戲產值今年300億美元,預估3年後就能衝上442億,遊戲產值中占比最大。
資策會分析師李易鴻:「大概2012、13年才投入行動遊戲研發,最近直到今年才陸陸續續,有國內自製的行動遊戲開始逐漸推出,其實離市場甜蜜點,已經錯過了1、2年。」
主持人(2014.12.25):「請開啟藏寶箱。」
台灣遊戲廠商進軍手遊腳步慢,不得不加緊腳步,除了設立新手遊公司,面對大陸每年以90%速度成長,台廠也不得不多角化經營,例如群眾募資平台興起或是轉向電商,但也有專家建議東南亞是不錯選擇。
資策會分析師李易鴻:「(東南亞)他的人口紅利向來非常豐沛,所以他年輕人其實非常快速成長,第二部分主要是,他們國內網路建設環境,在過去以來比較欠缺開發,但現在他們開始步入,無線網路環境時代,其實(遊戲)這塊起飛非常快速。」
東南亞遊戲市場崛起,今年預估有16億美元,3年後將跳升到34億美金,年複合成長率超過30%,台灣與大陸在全球遊戲市場已經響噹噹,隨著東南亞崛起,新藍海勢必讓遊戲規模再創高峰。
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/陸規模登冠-台-陸-東南亞成遊戲新藍海-131850050.html
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